This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 07 Oktober 2019

Tren Teknologi di Masa Depan dan Komponenya

Tren Teknologi di Masa Depan
Berbicara tentang teknologi memang tidak ada habis. Seiring perjalanan waktu, teknologi terus mengalami masa evolusi yang di kembangkan manusia itu sendiri. Memang setiap  manusia memiliki ide dan inovasi sendiri. Karena itulah keanekaragaman teknologi berkembang secara pesat.
Suatu saat di masa depan banyak perubahan yang terjadi pada kehidupan sehari-sehari seperti dulu seperti
1. Akan ada banyak pekerjaan yang tanpa menggunakan tenaga manusia sama sekali
2. Semua kegiatan perekonomian menggunakan teknologi yang canggih
3. Bisa memulai bisnis tanpa adanya modal
4. Wawasan akan ilmu pengetahuan semakin di gemari
5. Meski perkembangan teknologi berkembang pesat kegiatan sosial antar manusia tidak akan hilang.

Pengertian Cloud Computing
 Cloud Computing
Pada dasarnya cloud computing memang masih jarang digunakan dalam kebutuhan digital sehari-hari. Tetapi, penerapannya sudah banyak dilakukan hanya saja pada komputer server atau pusat. Dan penggunaan cloud computing sendiri akan semakin marak kedepannya karena sistem ini memungkinkan Anda untuk menjalankan suatu aplikasi di beberapa komputer tanpa harus menginstallnya satu per satu.
Cloud computing merupakan sebuah kombinasi pemanfaatan jaringan internet yang mana berfungsi untuk menyimpan berbagai file dalam satu basis data. Pada teknologi ini, data disimpang di server tertentu, begitupula dengan software atau aplikasi lainnya sehingga memungkinkan satu komputer server untuk membagikannya dengan komputer lainnya yang terhubung.
Hal ini akan menghemat biaya operasional juga menghemat waktu karena tidak memerlukan hardisk berkapasitas besar untuk menyimpan setiap file software. Seperti misalnya data microsoft word yang cukup diinstal satu kali pada server lalu bisa digunakan di komputer lainnya tanpa harus repot-repot melakukan penginstalan kembali.

Pengertian mobile computing
kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Beberapa pengertian tentang mobile computing diantaranya :
      1.      Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi. walaupun user melakukan perpindahan.
      2.      Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
      3.      Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi.
      4.      Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda.
      5.      Tidak sama dengan wireless computing.

Dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.

Pergerakan dari User
      -          Perpindahan posisi geografis
      -          Perpindahan jaringan komunikasi
      -          Perpindahan peralatan komunikasi
      -          Perpindahan antara aplikasi
Pergerakan dari Device
      -          Perpindahan posisi geografis
      -          Perpindahan jaringan komunikasi

Pengertian Ubiquitos Computing
Ubiquitous Computing disebut sebagai gelombang ketiga dalam komputasi. Yang pertama adalah konsep mainframe, dimana sebuah mesin dipakai oleh banyak orang bersamaan (one computer, many people). Sekarang kita berada pada era personal computer (komputer pribadi) yaitu seseorang menggunakan masing-masing mesin yang dimilikinya (one person, one computer). Karena komputer menjadi semakin murah dan menjadi sangat lazim, selanjutnya akan datang masa Ubiquitous Computing dan menjadi era “one person, many computers”.

Mark Weiser menjelaskan Ubiquitous Computing merupakan sebuah model/konsep interaksi manusia-komputer yang paling canggih dan modern, dimana proses informasi keduanya diintegrasikan dalam aktivitas kehidupan sehari-hari. Dalam hal ini, seseorang yang “menggunakan” Ubiquitous Computing melibatkan banyak sistem komputasi berikut device (peralatan/mesin)-nya, namun secara tidak sadar dia menggunakan peralatan tersebut dikarenakan sudah sangat membaur dengan lingkungannya. Model seperti ini adalah pengembangan dari paradigma desktop computing.
Inti dari model Ubiquitous Computing (yang juga sering disebut Pervasive Computing) melakukan pembagian resource (sumber daya) yang ringan, tidak mahal, dalam jaringan pemrosesan handal secara bersama-sama dan terdistribusi ke dalam semua aspek kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh, sebuah lingkungan Ubiquitous Computing yang menghubungkan kontrol penerangan (lampu) dan pemanas ruangan dengan alat yang dipasang pada pakaian kita sehingga kondisi penerangan dan suhu ruangan dapat dimodulasi secara terus-menerus dan tak kentara. Sistem tersebut seharusnya “hilang” dari pandangan dan diluar alam sadar kita. Salah satu sistem Ubiquitous pertama adalah “Live Wire” milik Natalie Jeremijenko. Merupakan sebuah tali yag dipasangkan ke sebuah stepper motor dan dikendalikan melalui koneksi LAN yang menyebabkan tali tersentak/menegang sesuai kondisi dan traffic jaringan.

Pengertian Teknologi Nano
Teknologi Nano bukan Sekadar Simcard NanoTeknologi nano adalah ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengontrol zat, material dan sistem pada skala nanometer, sehingga menghasilkan fungsi baru yang belum pernah ada. Ukuran 1 nanometer adalah 1 per satu miliar meter yang berarti 50.000 kali lebih kecil dari ukuran rambut manusia.
Dengan teknologi ini kita dapat membuat zat menjadi ukuran yangsangat kecil, dan karena itu pula maka sifat dan fungsi zat tersebut bisa diubah sesuai dengan yang kita inginkan.

Pengertian Grid Computing

Pengertian Komputasi Grid ComputingKomputasi grid atau grid computing adalah penggunaan sumber daya komputer secara bersama-sama dimana komputer tersebut terpisah secara geografis. Komputasi grid ini biasanya digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan berskala besar.
Post berikut ini membahas mengenai pengertian grid computing dan beberapa  alasan mengapa grid computing tersebut digunakan.Berdasarkan tulisan dari Ian Foster (Bapak Grid Computing), terdapat 3 hal yang mengidentifikasi bahwa suatu sistem termasuk di dalam komputasi grid, yaitu:
  1. Sistem tersebut berkoordinasi terhadap sumberdaya komputasi yang tidak berada dalam satu kendali terpusat. Misalnya komputer di Jakarta terhubung dengan komputer di Jayapura, Manado, dan Semarang.
  2. Sistem tersebut menggunakan protokol yang standar dan terbuka, tidak terpaut dengan suatu perusahaan atau produk tertentu. Standar tersebut dibutuhkan dibagian autentikasi, otorisasi, pencarian sumberdaya yang tersedia, dan pengaksesan sumberdaya.
  3. Sistem tersebut bersifat non-trivial (tidak biasa-biasa saja) untuk mencapai kualitas layanan yang canggih.
  4.  
    source
    https://jojonomic.com/blog/teknologi-masa-depan/
    https://www.robicomp.com/pengertian-cloud-computing-cara-kerja-dan-jenis-layanannya.html
    http://worldnews-online-worldpedia.blogspot.com/2015/04/normal-0-false-false-false-in-ja-x-none.html
    http://12033ntm.blogspot.com/2013/05/apa-itu-ubiquitous-computing.html
    https://www.voaindonesia.com/a/teknologi-nano-penting-namun-belum-berkembang-di-indonesia/3657248.html
    https://azuharu.net/pengertian-grid-computing/
    https://www.kompasiana.com/malysadinata/5c25dd9eaeebe119573f1e68/teknologi-nano-bukan-sekedar-simcard-nano?page=all

Selasa, 01 Oktober 2019

SERBA SERBI TUGAS SOFTSKILL INDIVIDU 1




Sejarah Teknologi Informasi

banyak yang belum tau dan bahkan mungkin tidak tau sama sekali mengenai Sejarah Perkembangan Teknologi Komunikasi yang kita nikmati sekarang ini. Untuk itu, kali ini kita akan membahas secara detail mengenai Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi di dunia ini yang akan kita bagi ke dalam 3 bagian, yaitu Masa pra-sejarah, Masa sejarah, dan Masa modern.

A. Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)

Pada masa pra-sejarah informasi yang didapatkan ataupun informasi yang akan diberikan digambar pada dinding gua, bebatuan, tebing ataupun tanah yang memiliki kontur keras. Kemampuan mengidentifikasi benda ataupun hal-hal yang ada disekitar lingkungan pada masa pra-sejarah , tersebutlah yang akan mengkomunikasikan sebuah informasi.

Selanjutnya manusia pra-sejarah diketahui mulai membuat dan menggunakan alat yang menghasilkan bunyi untuk berkomunikasi. Selain berkomunikasi, alat-alat seperti gendang, terompet dari tanduk binatang, asap dan lain sebagainya juga digunakan sebagai penanda ketika bahaya datang.
B. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

Pada Masa ini terbagi dalam 8 bagian, antara lain:

1. Pada masa 3000 SM

Dimana pada saat itu dimulainya masa sejarah dan para manusia sedikit banyaknya sudah dapat mengeluarkan suara dan berbicara, informasi digunakan sebagai bagian dari ritual ataupun upacara tertentu. Manusia mulai mengenal simbol atau tulisan untuk berkomunikasi dan memberikan informasi. Menurut catatan, bangsa Sumeria merupakan penemu pertama dari simbol dan tulisan tersebut. Mereka membentuk simbol dan tulisan itu dari pictograf sebagai huruf dengan penambahan simbol seperti titik atau bentuk lainnya, sehingga berbeda bentuk maka berbeda pula maknanya.

2. Tahun 2900 SM

Bangsa Mesir Kuno telah menemukan dan menggunakan huruf yang disebut Hierogliph untuk setiap ungkapan yang banyak terdapat pada batuan, bangunan hingga pada kulit-kulit kayu dan hewan. Bentuk tulisan dan bahasa hierogliph dari Mesir ini bahkan lebih maju dibandingkan tulisan yang dibuat oleh bangsa Sumeria 100 tahun sebelumnya.

3. Pada tahun 500 SM

Jauh setelah bangsa Mesir menemukan hierogliph sebagai media penyebaran informasi,digunakan pula tanah liat untuk menulis. Cara penggunaannya adalah dengan menggesekkan atau menggoreskan lempengan tanah liat pada sebuah media atau alat yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil. Penggunaan serat pohon papyrus sebagai alat atau media untuk menuliskan informasi ini, karena serat pohon papyrus dianggap lebih kuat dan lentur serta tidak mudah rusak. Kini, serat pohon papyrus ini kita kenal dengan istilah kertas.

4. Pada tahun 1455

Memasuki era manusia yang bisa dibilang hampir modern dilakukanlah upaya untuk menciptakan mesin cetak yang terbuat dari plat besi yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menghasilkan huruf. Johann Gutenberg adalah orang yang pertama kali mengembangkan mesin cetak dengan plat besi ini, lalu Johann Gutenberg mengganti plat besi tersebut dengan bingkai yang terbuat dari kayu.

5. Pada tahun 1830

Augusta Lady Byron berkerjasama dengan Charles Babbage membuat sebuah program tulisan pada komputer dengan menggunakan mesin analytical yang didesign untuk menerima data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran data. Mesin ini akhirnya dikenal sebagai komputer digital pertama meskipun penggunaannya masih menggunakan sistem mekanis dan menjadi awal mula terciptanya sebuah komputer digital pertama 94 tahun kemudian yang diberi nama ENIAC I.

6. Pada Tahun 1837

Samuel Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone mengembangkan telegraph yang menggunakan kode morse. Pengiriman informasi ini menggunakan kabel sebagai penghubung antar tempat yang berjauhan dengan waktu pengiriman dan penerimaan yang hampir sama. Akhirnya, apa yang ditemukan oleh Samuel Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone tersebut memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan tanpa dibatasi jarak dan waktu.

7. Pada tahun 1861

Ditemukanlah sebuah metode untuk menampilkan informasi yang berbentuk gambar. Agar gambar tersebut dapat bergerak, sebuah sistem program bekerja dengan cara memperoyeksikannya ke dalam sebuah layar. Penemuan ini merupakan awal mula ditemukannya teknologi film yang terus berkembang setiap tahunnya dan bahkan kemajuan dari teknologi film sekarang ini seolah membuat semua adegan film terlihat nyata.

8. Pada tahun 1876

Melvyl Dewey mengembangkan penulisan Desimal, dan setahun berikutnya atau pada tahun 1877 Alexander Graham Bell mengembangkan telepon untuk digunakan secara umum. Edweard Maybridge pada tahun yang sama juga menemukan fotografi berkecepatan tinggi, hingga akhirnya pada tahun 1899 pertama kalinya digunakan sebuah sistem penyimpanan data yang berbentuk pita magnetis.
C. Masa Tahun 1900-an

Selain itu, pada masa 1900-an, teknologi informasi makin berkembang pesat, berikut ini perkembangan teknologi informasi pada tahun 1900an. Antara lain:
Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan Televisi untuk pertama kalinya dengan bentuk tabung dan berukuran cukup besar, dengan pewarnaan yang masih hitam putih.
Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sebuah pengkodean menggunakan sistem hypertext.
Tahun 1946 berhasil dikembangkan sebuah komputer digital pertama didunia yang diberi nama ENIAC I.
Tahun 1948 sekelompok peneliti disebuah perusahaan bernama Bell Telephone berhasil mengembangkan Transistor.
Tahun 1957 Jean Hoerni berhasil mengembangkan kembali Transistor yang sudah ada dan diberi nama Transistor planar. Teknologi inilah yang menjadi titik awal pengembangan jutaan Transistor agar dapat dimasukan ke dalam kepingan kecil kristal silikon. Pada masa ini pula, USSR (Nama Rusia pada masa itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit buatan pertama dengan tugas sebagai mata-mata. Untuk membalas tindakan dari USSR tersebut, Amerika juga akhirnya membentuk ARPA (Advance Research Projects Agency) yang dikomandoi oleh Departemen Pertahanan Amerika. Tujuan mereka saat itu adalah untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer. Sehingga tahun 1962 Rand Paul Barand salah satu ilmuwan perusahaan RAND ditunjuk untuk mengenmbangkan sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan bom dan peluru kendali berbahan nuklir.
Tahun 1969 University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah berhasil mengembangkan sistem jaringan internet yang pertama dengan menghubungkan 4 titik dengan kekuatan 50Kbps.
Tahun 1972 Ray Tomlinson berhasil menciptakan sebuah program pengiriman surat elektronik yang dapat dikirim dan diterima dalam waktu yang hampir bersamaan yang kita kenal dengan nama e-mail.
Tahun 1973 internet mulai diperkenalkan kedalam sebuah tulisan TCP/IP (Transmission Control Protocol) yang kemudian dikembangkan oleh sebuah grup dari DARPA yang dikenal dengan nama TCP/IP.
Tahun 1981 National Science Foundation mengembangkan backbone dengan kapasitas 56 Kbps yang disebut CSNET. CSNET dipakai untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Tahun 1986 IETF berhasil mengembangkan sebuah server sebagai alat koordinasi dan penyambung komunikasi antara DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.
Tahun 1991 sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali dimulai ketia sebuah perusahaan bernama CERN menanggulangi biaya operasionalnya dengan cara memungut bayaran dari anggotanya.
Tahun 1992 dibentuklah komunitas internet pertama kali oleh CERN dan pada saat itu juga diperkenalkanlah istilah WWW (World Wide Web).
Tahun 1993 NSF membentuk InterNIC yang menyediakan jasa internet untuk keperluan direktori, penyimpanan data menggunakan database (AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc), dan jasa informasi (General Atomics/CERFnet).
Tahun 1994 internet berkembang dengan sangat cepat dan masuk kedalam setiap lapisan kehidupan manusia dan tidak terpisahkan lagi.
Tahun 1995 banyak perusahaan yang menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone, yang pada akhirnya digunakan sebagai bagian untuk mengembangkan teknologi internet, dan pengembangan penelitian lainnya dengan tujuan untuk mendapatkan sistem dan alat yang lebih canggih lagi.

Sejarah Perkembangan Hardware Dan Software Komputer

1. SEJARAH PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER

Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat.

Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.

A. Perkembangan Hardware

Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :

1.) Generasi Pertama (1946-1959)


Generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :

a. Ukuran fisiknya besar.

b. Kecepatan prose lambat.

c. Cepat panas.

d. Membutuhkan listrik yang besar.

e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).

f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.

g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).

h. Menggunakan konsep Stored Program.

Contoh komputer generasi pertama :

- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).

- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).

- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.

- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.

- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).

- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).

2.) Generasi Kedua (1959-1965)

Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

a. Komponen telah menggunakan transistor.

b. Ukuran fisiknya lebih kecil.

c. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

d. Tidak cepat panas.

e. Membutuhkan listrik lebih sedikit.

f. Memori yang digunakan lebih besar.

g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).

h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).
Contoh komputer generasi kedua :

- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).

- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).

- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).

- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).

- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).

- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).



3.) Generasi Ketiga (1965-1970)

Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.

b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

c. Membutuhkan listrik lebih hemat.

d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.

e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.

f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.

g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Contoh komputer generasi ketiga :

- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).

- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).

- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).

4.) Generasi Keempat (1970-1995)

Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.

b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.

c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu.

Contoh komputer generasi keempat :

- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).

- APPLE II (dibuat oleh Apple).

Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia akan dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan menggunakan helm khusus agar tampak seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pendeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia.

2. SEJARAH PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER

Software Komputer adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, Sejarah Perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :

1.) Era Pioneer

Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.

2.) Era Stabil

Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data.

3.) Era Mikro

Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll).

4.) Era Modern

Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
 
Review dari Aplikasi Tokopedia

tren belanja online di Indonesia diprediksi akan terus meningkat, jika melihat data dari We Are Social, pada tahun 2017 lalu, persentase masyarakat Indonesia yang membeli barang dan jasa secara online mencapai 41% dari jumlah populasi, itu artinya hampir setengah masyarakat Indonesia sudah melakukan pembelanjaan produk atau jasa secara online.

Sayangnya nih, masih ada faktor yang membayang-bayangi aktivitas jual beli online di Indonesia, terutama keamanan transaksinya, mengutip data dari Karspersky Lab, Indonesia ternyata masih masuk ke dalam daftar negara dengan penipuan online terbanyak, terhitung sebanyak 26% konsumen pernah menjadi korban penipuan berkedok jual beli online.

karena saat ini ada banyak sekali aplikasi jual beli online yang terpercaya

Tokopedia adalah salah satu pusat perbelanjaan online di Indonesia yang mengusung model bisnis marketplace. Untuk transaksi jual beli online, Tokopedia dapat diakses melalu website, aplikasi android maupun iOs. Sama seperti sebuah pasar, di Tokopedia pembeli dapat menemukan beragam kategori produk yang dijual di etalase-etalase penjual secara online.

Produk apa saja yang dijual di Tokopedia ?
Di Indonesia, setiap daerah pasti memiliki pasar induk yang menyediakan berbagai kebutuhan, nah, Tokopedia ini bisa diibaratkan sebagai pasar induk online yang menyediakan berbagai kebutuhan, mulai dari pakaian, peralatan elektronik, perlengkapan rumah tangga hingga makanan, ada total 26 kategori produk yang bisa dijelajahi.

Enaknya belanja di Tokopedia, ada puluhan ribu barang yang bisa dipilih berdasarkan kriteria yang kamu inginkan, ketika mencari barang menggunakan kolom pencarian, kamu bisa melakukan pengurutan berdasarkan penjualan, produk termurah, barang terbaru, hingga rating tertinggi. Kamu juga bisa memilih barang yang dikirimkan dari kota tertentu.

- Pembelian mudah
Cukup kunjungi website Tokopedia, atau aplikasi mobilenya, kamu sudah bisa melakukan pembelian online, pembayaran tagihan, pembelian Event Musik maupun pengisian Saldo Mtix dengan mudah. Tidak perlu mengeluarkan banyak tenaga, karena kamu bisa melakukan transaksi dimanapun dan kapanpun.

- Metode pembayaran lengkap dan aman
Tokopedia memberikan pilihan pembayaran yang lengkap, mulai dari bank transfer, virtual account, kartu kredit, hingga supermarket. Yang pasti, semua transaksi dijamin aman.

- Banyak promo menarik

Selain aman, pembelian barang online, pembayaran tagihan, pembelian event musik dan isi saldo Mtix di Tokopedia juga lebih hemat, karena ada banyak penawaran menarik tiap bulannya.

Itu dia review singkat Tokopedia, aplikasi belanja online aman untuk semua kebutuhan, cukup install satu aplikasi untuk memenuhi segala kebutuhan kamu, mulai dari pembelian pakaian, kebutuhan sehari-hari hingga pembayaran tagihan.
 
Review dari Aplikasi Gojek

Gojek merupakan sebuah perusahaan teknologi Indoenesia yang melayani angkutan melalui jasa ojek dengan layanan booking ojek melalui aplikasi Gojek yang bisa di download melalui smartphone android dan IOS dan Gojek ini sendiri juga lebih popular dikalangan masyarakat. Yang dimana dahulu kehadirannya banyak mendapat penolakan oleh tukang ojek pangkalan namun seiring berjalan waktu kini sudah tidak terjadi hal tersebut.



Menurut saya aplikasi Gojek ini sangat inovatif , menarik, unik & kreatif karena ojek yang biasanya mangkal di tempat tertentu kini bisa dipesan dimana saja melalui aplikasi dan mendapat respon yang begitu cepat. Tidak hanya itu diaplikasi gojek ini menurut saya memiliki fitur dan layanan yang begitu lengkap seperti Go - Send, Go - Ride, Go - Car dan lain lain seperti pada gambar berikut

Seperti yang saya bilang tadi ini merupakan paket komplit, kita bisa dengan mudahnya memilih layanan yang diinginkan, ketika sudah memilih layanan yang diinginkan misalkan Go Ride maka bisa dengan mudahnya juga memilih lokasi penjemputan dan lokasi yang ingin dituju maka dengan otomatis juga muncul harga yang harus dibayarkan

Jika tidak memiliki uang cash juga tidak masalah karena di aplikasi gojek sendiri terdapat uang virtual yang dinamakan GoPay dan pastinya pembayaran melalui Gopay ini lebih murah dibandingkan dengan uang cash.namun harus terlebih dahulu diisi saldo melalui transfer atau melalui driver

Kemudian akan terdapat rewards jika kita membayar melalui GoPay yang berupa point yan bisa ditukarkan sesuai dengan jumlah point yang tertera

Kelebihan aplikasi gojek di android salah satunya :

1. Mudah Penggunaannya
Satu yang saya rasakan sejak pertama kali pakai aplikasi ini adalah bahwa penggunaan aplikasi ini sangat mudah. Kita hanya perlu mendaftar dengan email dan memasukkan nomor handphone kita lalu kita sudah bisa menggunakannya. Saat membuka aplikasinya pun, tampilan jenis layanannya itu sederhana, gak bikin pusing buat yang pakai.
2. Menampilkan History Alamat Pesanan Kita
Saat menggunakan Go Ride dengan Go Jek Apps ini, kita pun diberikan beberapa tempat yang pernah kita pakai sebelumnya. Kalau kita termasuk yang sering bolak balik ke tempat yang itu-itu aja, history ini sangat membantu.
3. Aplikasi Go Jek Indonesia Selalu Update

Beberapa kali saya mendapatkan notifikasi update versi aplikasi Go Jek Indonesia ini, entah untuk penambahan jenis layanan ataupun perubahan tarif dalam layanan. Jadi bukanlah aplikasi yang dibuat dan kemudian ditinggalkan begitu saja, seperti yang sering saya temui di store.

Untuk kelemahannya sendiri menurut saya sepertinya hanya pada saat ketika adanya perbaikan dari server atau mungkin update dari server sehingga layanan di aplikasi nya menjadi terganggu dan tidah bisa diakses untuk beberapa waktu

Review WhatsApp Business

Jika bisnis Anda memanfaatkan WhatsApp secara intensif untuk berkomunikasi dengan prospek / customer / klien, baik secara individual maupun dalam team, maka Anda perlu menggunakan WhatsApp Business App yang tersedia resmi di platform Android (saat tulisan ini dibuat, sayangnya WhatsApp Business belum tersedia di iOS).

Dan tenang saja, salah satu kelebihan dari app ini adalah Anda tidak harus membuang aplikasi WhatsApp Messenger lama milik Anda jika memang masih ingin digunakan.

Ini berarti, Anda memiliki fleksibilitas untuk beralih ke WA Business dengan nomor lama, menambah aplikasi WA Business dengan nomor berbeda dimana Anda dapat menggunakan 2 nomor di 1 ponsel (meski ponsel Anda hanya mendukung 1 nomor saja), tanpa harus clone aplikasi. Perlu diingat apabila 1 nomor tidak dapat digunakan untuk 2 aplikasi (biasa dan bisnis).

Pada artikel kali ini, kita akan membahas tuntas aplikasi WhatsApp Business yang wajib digunakan oleh pebisnis:
Berbagai kelebihannya
Fitur, fungsi serta cara untuk mengoptimalkannya.
Review WhatsApp Business (App)

Seperti namanya, WhatsApp Business dihadirkan untuk mendukung aktivitas bisnis secara lebih efisien dan efektif. Ada banyak sekali fitur disematkan pada aplikasi ini yang tidak tersedia di WhatsApp Messsenger biasa yang sudah kita kenal selama ini.

Beberapa skenario penggunaan WhatsApp Business yang bisa dilakukan, antara lain:
Ucapan selamat datang. Anda dapat membalas pesan otomatis ke pelanggan Anda ketika mereka pertama kali mengirim pesan kepada Anda. Misalnya: “Hi, selamat datang di toko XXX, ada yang bisa dibantu?” dan lain sebagainya. Fungsi ini sangat penting bagi bisnis Anda supaya terlihat responsif dan cepat.
Away Messages. Pada jam yang kita atur, balasan pesan otomatis dapat diatur untuk mengirimkan away messages. Misalnya ada yang chat jam 2 pagi, maka balasaanya bisa diset: “Hi, terima kasih atas pesan Anda. Sayangnya saat ini toko sedang tutup. Kami akan segera menghubungi Anda besok pagi saat toko dibuka.”.
Balasan Cepat. Digunakan untuk membalas berbagai pertanyaan serupa yang kerap diajukan oleh konsumen. Tanpa perlu mengetik ulang, Anda dapat setup berbagai balasan cepat yang dengan mudah dipanggil menggunakan tombol “/”. Selain dapat digunakan untuk menjawab pertanyaan, fungsi ini juga dapat dimmanfaatkan untuk menyimpan berbagai template chat seperti nomor rekening, ucapan terima kasih, dan lain sebagainya.

Selain itu, WA Business juga memungkinkan Anda untuk membuat profil bisnis dengan menampilkan data penting seperti website, lokasi dan informasi kontak.

Tentu saja, untuk menggunakan semua fitur diatas, kita tidak perlu untuk membayar 1 rupiah pun karena WhatsApp Business dapat digunakan secara GRATIS!
Test WhatsApp Business Pada Landline

Satu lagi fitur istimewa yang terdapat pada WA Bisnis adalah dukungannya terhadap nomor landline / fixed semacam telkom. Saya sendiri belum pernah mencobanya sendiri sehingga tidak dapat memberikan review berdasarkan pengalaman pribadi.

Hanya saja, berdasarkan deskripsi yang dijelaskan, seharusnya fitur ini tersedia dan dapat dimanfaatkan terutama bagi korporasi untuk meningkatkan benefit pada nomor yang digunakannya. Alih-alih melakukan verifikasi via sms, pada landline proses verifikasi dilakukan melalui menu “call me” dimana kode verifikasi diberitahukan melalui robot via telpon.

Tentu saja, untuk menggunakan semua fitur diatas, kita tidak perlu untuk membayar 1 rupiah pun karena WhatsApp Business dapat digunakan secara GRATIS!

source
https://pakarkomunikasi.com/sejarah-teknologi-informasi
https://arsitekturkomputer0.blogspot.com/2017/04/sejarah-perkembangan-hardware-dan_10.html
https://riantoastono.com/whatsapp-business/
http://dheopn.blogspot.com/2018/03/review-dari-aplikasi-gojek.html
https://www.reviewsotoy.com/2018/03/tokopedia-aplikasi-belanja-online-aman.html

Tulisan Ilmiah Audit Teknologi Sistem informasi

  KONSEP DASAR DAN JENIS AUDIT TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI     ...